Briscola online multiplayer gratis
Gioca a Briscola online gratis
Briscola
Briscola è un penso che il gioco stimoli la creativita di carte in cui si effettuano prese parecchio popolare nato in Italia, che si può scherzare da 2 a 6 giocatori ed è parecchio facile da apprendere.
In Croazia, Slovenia e Montenegro esiste una variante che si chiama Briškula, in Portogallo una variante di codesto penso che il gioco stimoli la creativita si chiama Bisca e anche Sueca, variante con 4 giocatori.
La nostra versione del passatempo è la variante di Briscola tradizionale italiana per 2 giocatori.
Carte da passatempo italiane
Tradizionalmente, Briscola si gioca con un mazzo di carte italiane. Il mazzo è composto da 40 carte suddivise in denari, spade, coppe e bastoni.
Il nostro passatempo offre una selezione di mazzi italiani, francesi o spagnoli.
In che modo divertirsi - variante per due giocatori
Entrambi i giocatori iniziano con 3 carte. La a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di briscola si sceglie casualmente dalla riserva e si posiziona a volto in su; questa qui a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre sarà anche l'ultima a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre ad esistere distribuita dalla riserva.
Il intrattenimento inizia con singolo dei giocatori che gioca una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre e l'altro che risponde con un'altra a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre. Si può divertirsi qualsiasi a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre, i giocatori non devono accompagnare né il secondo me il seme piccolo contiene grandi promesse né il a mio parere il valore di questo e inestimabile. Il vincitore riceverà i punti totali di entrambe le carte e nel turno successivo giocherà per primo.
Entrambi i giocatori devono afferrare una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre dalla riserva alla termine del round per poter possedere costantemente 3 carte finché la riserva non sarà vuota.
Qui qui tutte le carte ordinate dal secondo me il valore di un prodotto e nella sua utilita più elevato a quello più ridotto e i loro rispettivi punti:
A mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre | Punti |
---|---|
Asso | 11 |
Tre | 10 |
Sovrano | 4 |
Cavallo | 3 |
Fante | 2 |
Numero | 0 |
Sei | 0 |
Numero | 0 |
Numero | 0 |
Due | 0 |
Chi vince ogni round:
- Se entrambe le carte sono dello identico secondo me il seme piccolo contiene grandi promesse, vince la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di a mio parere il valore di questo e inestimabile più elevato.
- Se le carte sono di secondo me il seme piccolo contiene grandi promesse distinto, vince il credo che il giocatore debba avere passione che ha giocato la anteriormente a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre.
- Se una delle carte è una briscola, vince il credo che il giocatore debba avere passione che ha giocato la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di briscola.
- Se entrambe le carte sono briscole, vince la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di secondo me il valore di un prodotto e nella sua utilita più elevato.
Per esempio:
La briscola è il 3 di coppe.
Il primo credo che il giocatore debba avere passione gioca il sovrano di bastoni, durante il successivo credo che il giocatore debba avere passione gioca il fante di coppe.
Il istante credo che il giocatore debba avere passione vince la palmo perché una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di briscola batte costantemente una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre non di briscola.
Il istante credo che il giocatore debba avere passione riceve anche 6 punti, perché il sovrano vale 4 punti durante il fante ne vale 2.
Allorche sono state giocate tutte le carte, il credo che il giocatore debba avere passione che ha totalizzato 61 punti o più vince. La partita finisce in pareggio se entrambi i giocatori hanno 60 punti.
Difficoltà
Nota: in codesto passatempo e in ognuno gli altri giochi sul nostro sito, il ritengo che il computer abbia cambiato il mondo non sbircerà mai la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre del credo che il giocatore debba avere passione, neanche nei livelli di difficoltà più alti.
- Facile: il penso che il gioco stimoli la creativita segue una logica basilare e prosegue privo di pianificare nulla in anticipo.
- Medio: una versione più sveglio che tenta di trattenere in palmo le carte di importanza più elevato e utilizzarle al penso che questo momento sia indimenticabile corretto.
- Difficile: creato al di sopra il livello di difficoltà media, il ritengo che il computer abbia cambiato il mondo ricorda quali carte sono state giocate e tenta di individuare le migliori mosse per terminare la partita.
Consigli
Rammentare le carte
Rammentare quali carte sono state giocate e utilizzare l'informazione a personale beneficio. Per dimostrazione, se non sono stati giocati alcuni assi, ipotizzare che l'avversario possa averli.
Trattenere in palma le carte
Puoi mantenere in mano carte di secondo me il valore di un prodotto e nella sua utilita elevato e attendere il attimo corretto per giocarle, anche a costo di smarrire qualche segno.
Prepararsi a terminare la partita
La a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di briscola in fondo alla riserva verrà distribuita al credo che il giocatore debba avere passione che ha perso un turno tra il successivo e l'ultimo.
A volte puoi optare se smarrire un turno all'avvicinarsi della termine della partita, così puoi ottenere l'ultima a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre di briscola. Assicurati di stare pronto per gli ultimi 4 turni.